[VRChat向けアバター]リュージュ・コスモクロエ

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[VRChat向けアバター]リュージュ・コスモクロエ

★概要★ VRChatでの使用を想定したフルスクラッチアバターです ※フルセット版からSDK3用のパッケージ(そらみみさん作成)をDLできるようになりました。そらみみverではシェーダは別途ダウンロードしてください。 ※それ以外もVRCSDK3.0以前のSDK3/physbone/liltoonに更新しました。こちらはシェーダ同梱タイプになります。 ★利用規約★ 商用利用可クレジット不要、何をしてもOKですが作者は責任を負いません (と言っても何をしていいか分からない人用の具体的な許可例) 改変、魔改造、パーツ取り、VRM化、MMD化、VRChat以外のゲームや収益動画への使用 商用ゲームへの組込、プリントしてグッズ化、R18、R18Gへの使用 ひとりが購入したものを共同で使うことを許可、パブリック化ペデスタル化も勿論許可 作った衣装データにこのキャラの素体を同梱しても良し いかなる入手経路で本アバターを入手した場合も咎めることはありません Q、この規約は改変販売物にも引き継がれますか? A、引き継がれません。ご自由に規約を設定してください。 Q、リュージュ・コスモクロエの規約が変更され商用利用不可となった場合、改変販売物にも適用されますか? A、適用されない認識でいます(何かあればDL時のスクショなりログなりで証明)変更予定はありませんが一応。 ★セット内容★ ※各パッケージにはシェーダーとしてlilToon_1.2.12を同梱しています ※予めVRChatSDK(SDK3)と、対応したバージョンのUNITY環境をご用意ください ・ユニティパッケージ Nirge_full_PB_lil.unitypackage(シーン内に水着版も含む) ・素材(テクスチャpsd、mayaデータなど) ★アバター仕様詳細★ ・humanoid対応ボーン ・表情切替はシェイプとオブジェクト表示非表示で行います 大きな特徴としては目のついたkao_Aと目のないkao_Bが別オブジェクトで存在します  顔パーツは(髪除いて)headにバインドされておらずシェイプで全部やる想定  シェイプは100種類以上用意しました ・エクスプレッション未設定 ・目ジョイントなし。アイトラッキング非対応です ・リップシンク設定済。MMD用の口パクには非対応です ************************************************************************** 制作:oga twitter @oga_pleconia e-mail oga@carol.ocn.ne.jp ************************************************************************** 20220612 更新 20191215 公開

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★概要★ VRChatでの使用を想定したフルスクラッチアバターです ※フルセット版からSDK3用のパッケージ(そらみみさん作成)をDLできるようになりました。そらみみverではシェーダは別途ダウンロードしてください。 ※それ以外もVRCSDK3.0以前のSDK3/physbone/liltoonに更新しました。こちらはシェーダ同梱タイプになります。 ★利用規約★ 商用利用可クレジット不要、何をしてもOKですが作者は責任を負いません (と言っても何をしていいか分からない人用の具体的な許可例) 改変、魔改造、パーツ取り、VRM化、MMD化、VRChat以外のゲームや収益動画への使用 商用ゲームへの組込、プリントしてグッズ化、R18、R18Gへの使用 ひとりが購入したものを共同で使うことを許可、パブリック化ペデスタル化も勿論許可 作った衣装データにこのキャラの素体を同梱しても良し いかなる入手経路で本アバターを入手した場合も咎めることはありません Q、この規約は改変販売物にも引き継がれますか? A、引き継がれません。ご自由に規約を設定してください。 Q、リュージュ・コスモクロエの規約が変更され商用利用不可となった場合、改変販売物にも適用されますか? A、適用されない認識でいます(何かあればDL時のスクショなりログなりで証明)変更予定はありませんが一応。 ★セット内容★ ※各パッケージにはシェーダーとしてlilToon_1.2.12を同梱しています ※予めVRChatSDK(SDK3)と、対応したバージョンのUNITY環境をご用意ください ・ユニティパッケージ Nirge_full_PB_lil.unitypackage(シーン内に水着版も含む) ・素材(テクスチャpsd、mayaデータなど) ★アバター仕様詳細★ ・humanoid対応ボーン ・表情切替はシェイプとオブジェクト表示非表示で行います 大きな特徴としては目のついたkao_Aと目のないkao_Bが別オブジェクトで存在します  顔パーツは(髪除いて)headにバインドされておらずシェイプで全部やる想定  シェイプは100種類以上用意しました ・エクスプレッション未設定 ・目ジョイントなし。アイトラッキング非対応です ・リップシンク設定済。MMD用の口パクには非対応です ************************************************************************** 制作:oga twitter @oga_pleconia e-mail oga@carol.ocn.ne.jp ************************************************************************** 20220612 更新 20191215 公開